27.9.18

¿Qué es la "gamificación" y cómo se aplica en educación?

Algunos enlaces de información para comprender el concepto de "gamificación"






18.11.14

Nuevos horizontes

Desde 2011 no se actualizaba este blog, las tareas laborales formales me lo han impedido sin embargo he encontrado un buen pretexto para retomar el camino ya trazado.

El microbloggin por su facilidad ha sido la forma en que he permanecido atenta a los temas asociados con videojuegos y educación, algunos links interesantes se han publicado prácticamente a diario,  pueden encontrarlos en @escenarioludico (twitter) sin embargo no hay como bloggear con los caracteres e imágenes que a uno le apetecen. Espero poder retomar este blog que tantas satisfacciones trajo.

Estoy realizando un ejercicio de aprendizaje en línea y piden una bitácora en un blog, así que será un pretexto personal para poder retomar este escenario por lo que incluiré un tag denominado Evaluaciones en el que trataré de asociar los productos del curso (va sobre evaluaciones internacionales) con los temas tradicionales sobre los que versa este espacio.

Claramente no es la mejor manera de buscar lo andado pero ni hablar, es lo que por ahora puedo hacer.  Espero que aún exista alguien por el universo virtual que lea lo que queda de escenario lúdico.

A ver cómo pinta todo!

22.10.11

Infografía videojuegos y educación

Directamente de www.loaprendijugando.com dejamos esta infografía sobre la influencia de los videojuegos en la educación, pese a que está en inglés es muy ilustrativa.




Videojuego Teen City



Teen City es un juego orientado a adolescentes y esta basado en la simulación social, el planteamiento de situaciones y la toma de decisiones. En el juego los usuarios pueden crear un personaje a su imagen y semejanza para cumplir las rutinas diarias como ir al colegio, pasear con los amigos, visitar los recreativos, jugar a mini-juegos, ir al centro comercial, etc. Durante el juego se irán planteando situaciones que el usuario deberá afrontar y que tendrán repercusión en los diferentes valores de un adolescente como son la felicidad, amistad, educación, salud, etc.

Teen City: Dare you do it? Es un videojuego educativo para PC distribuido en CD-ROM que también puede ser jugado directamente a través del navegador de Internet en la web del proyecto ITER de la Diputación de Alicante.





Jugar y descargar aquí http://www.dip-alicante.es/iter/teencity/teen_city_es.html
Disponible en castellano, inglés, italiano y otros idiomas.

Más información en: http://www.dip-alicante.es/iter/content/public_docs/Newsletter%204%20ITER-ES%20v01.pdf

Aprender biología y El cuidado del agua con videojuegos

Dejamos algunos juegos a propósito del cuidado del agua y el aprendizaje de la biología molecular, esperamos los encuentren útiles.


Cuidando el agua
Glub es un una aventura de cuatro niveles en la que el jugador se verá envuelto en una aventura, protagonizada por una amigable entidad de agua llamada Glub, el cual transitará a través de cuatro estados distintos del agua. entren a www.facebook.com/Glub aplicación de FB
Fluvi Es un juego en línea en el que se ayuda a Fluvi a salvar el ciclo del agua y llevarla a todos los lugares en que hace falta. El juego estuvo promocionado por expozaragoza2008 pueden probarlo aca http://www.expozaragoza2008.es/juegofluvi/ ON LINE, gratuito, en español.



Aprendiendo bilogía


Kokori: Es un juego desarrollado para mejorar el aprendizaje de biología celular en forma lúdica y 3D. Consiste en 7 Misiones donde hay que salvar células que tienen algún problema y peligra su integridad y su vida. Ejecutable en celular, gratuito, en español







Juego y comunidad Re-Mission. El juego tiene por objetivo objetivo "luchar contra el cancer" y está dirigido a adolescentes y jóvenes que padecen ésta enfermedad. Durante el juego se abordan temas como la importancia del tratamiento, datos de la enfermedad, cuidado personal y calidad de vida. Es gratuito, para P.C y está disponible en español.
Para más juegos relacionados con biología y salud visita la entrada Juegos por la salud de escenario lúdico  aquí 



Construyendo Escenario Lúdico, 4 años de aciertos y errores

Desde el 2007, cuando pocos en México miraban el potencial educativo de los videojuegos, un grupo de personas decidió experimentar, documentar y crear acciones para entender cómo podríamos usar los juguetes digitales en la educación, así inventamos Escenario Lúdico.

Después de 4 años estamos motivados a por fin poder publicar nuestras conclusiones, materiales, inventos, talleres, experiencias y errores. Dependemos de nuestra inversión y tiempo libre, el cual cada vez es menor pero seguimos adelante a paso lento pero seguro.

Esperamos saltar el obstáculo de la programación del sitio pronto para poder mostrarles nuestros avances y leer sus opiniones. Queremos seguir y haremos de éste un proyecto autosustentable.

¡Deseen éxito para nosotros y anímense a colaborar!

50 acciones sencillas para mejorar la Educación. Aportación para @Encuentro_2011 Educared

Saludos a todos, enhorabuena por el evento!. Enviamos 3 acciones que proponemos desde www.escenario-ludico.blogspot.com

1. Házlo divertido: Aprender y enseñar no es aburrido, siempre puedes integrar elementos lúdicos en tu clase. #Gamifica la enseñanza para que los alumnos aprendan en serio.

2. Usa la tecnología como medio, no como fin. Desarrollar habilidades digitales es importante para los alumnos pero no lo es todo, al integrar el uso de las TICS en tu práctica piensa antes : a) ¿Qué queremos aprender; b) ¿Alguna herramienta lo hace más sencillo?; c) Es transversal el contenido o el es el uso de la herramienta?

3. Dialoga y comparte. Todo lo que hacemos en el aula puede ser enriquecido si lo compartimos con colegas, usa las TICS para comunicarte con tus homólogos. Impulsa tu actitud 2.0 ¡Investiga, comparte, revisa y reinventa!

10.8.11

Los niños aprenden lo que les interesa aprender: Perspectiva de Sugata Mitra

El investigador en educación Sugata Mitra aborda uno de los mayores problemas de la educación: los mejores profesores y las mejores escuelas no están donde más se los necesita. En una serie de experimentos de la vida real yendo desde Nueva Delhi, pasando por Sudáfrica, hasta Italia, le dio a los niños acceso auto-supervisado a la web y vio resultados que podrían revolucionar cómo pensamos acerca de enseñanza.

¿Qué opinan?

Más info en Wikipedia y en hole in the wall

Pueden cambiar los subtitulos de idioma.













6.8.11

Nuevos libros de videojuegos & educación

Les dejo dos recomendaciones bibliográficas en español, ideales para revisarse estas vacaciones y poner en marcha ideas en el próximo ciclo escolar.

Aprendiendo con vidoejuegos. Jugar es pensar dos veces
Montero Pascual Et. Al.
Editorial: NARCEA
Reseña




Los Videojuegos, aprender en mundos reales y virtuales
Pilar Lacasa
Ediciones Morata
Reseña