28.12.07

Jugar con el celular: propuestas ludo-educativas.

El teléfono móvil o "celular" no es sólo un dispositivo de comunicación multimedia, también se utiliza como instrumento para archivar información, compartir datos, navegar por internet y para jugar.

Las diferentes marcas y modelos de aparatos celulares permiten jugar con videojuegos especialmente diseñados, en general se caracterizan por ser cortos y gráficos sencillos aunque poco a poco se incorporan aplicaciones lúdicas más complejas con gráficos 3D y accesorios de mando (controles) adicionales.


A continuación encontrarán una lista de recursos lúdicos para dispositivos de telefonía movil que se distinguen por su potencial educativo, ya sea por la forma en que se juegan o el contenido temático. Cabe destacar que la mayoría de estos juegos no son gratuitos y sólo se pueden descargar por internet, precaución con los virus.

Poco a poco ampliaremos esta lista.

En el portal http://www.gameloft.com/ pueden encontrar interesantes juegos en las secciones Brain Games, Board Games y Animal Sims; recomendamos “Cifras y Letras”, "train Challenge 2" y "dog Z".

En el sito de terra pueden descargar juegos educativos en la categoría rompecabezas.

Los sitios de las compañías telefónicas en México ofrecen diversos videojuegos, antes de descargarlos lean la reseña.

21.12.07

Digital Game Canon

Digital Game Canon (Canon del Juego Digital), un proyecto para crear una colección rigurosa de aquellos videojuegos más innovadores y de obligado conocimiento para el público en general - amantes o no de este tipo de juegos- y para los profesionales del diseño y la producción de la industria del ocio digital. Y los diez más significativos ya tienen nombre propio. La iniciativa, que forma parte del proyecto Preserving America y cuenta con el apoyo de la Biblioteca del Congreso, pretende promover un trabajo global de preservación en museos de los originales de los videojuegos más importantes, como parte de nuestra herencia cultural, antes de que desaparezcan.

The Digital Game Canon (Canon del Juego Digital) es una creación de Henry Lowood, conservador de las colecciones de historia de la ciencia y la tecnología y catedrático de estudios germánicos en Stanford University. La lista se presentó y debatió el 8 de marzo de 2007 en el congreso de creadores de juegos (Game Developers Conference) de San Francisco.


En otro tiempo terreno exclusivo de entusiastas y coleccionistas, hoy los videojuegos atraen la atención del ámbito académico de la misma forma que otras manifestaciones artísticas antes que ellos. Los futuros creadores de juegos se inscriben ahora en programas de medios digitales de todo el mudo.

Post basado en:

18.12.07

Regalar videojuegos

Se avecinan las fechas en que muchos padres de familia obsequian juegos de video y consolas a sus hijos, considero importante realizar alguas recomendaciones al respecto.

Hoy en El Universal se publicó "antes de comprar un videojuego", artículo en el que se sugiere considerar la clasificación y toma en cuenta algunas recomendaciones de Xbox. Al respecto me permito recomendar la lectura de

Tipos de clasificación de videojuegos
Estrategias para usar los videojuegos en casa
Guía “Aprendiendo con los videojuegos” (Electronic Arts)


En ambos post podrán encontrar referencias a las clasificaciones de videojuegos, no olviden recordar que los juegos traducidos al castellano llegan generalmente desde España y por tanto la clasificación que tienen es el PEGI.

Otro tip es revisar la sinopsis del juego en revistas especializadas como Meristation, Atomix o similares, en el costado derecho del blog pueden encontrar vínculos hacia los sitios.

Si lo prefieren pueden enviar correo a eastridzh@gmail.com y revisamos el título que deseen adquiriri.

En cuanto al modelo de consola les recomiendo revisar el artículo ¿Cuál Comprar? que compara las tres consolas de última generación que se encuentran actualmente en el mercado mexicano. Al ser el precio un factor determinante les sugerimos llamar a PROFECO para revisar en qué tiendas está más económica la consola de su preferencia.

Recuerden que los videojuegos, como otros juguetes, requieren el acompañamiento y vigilancia de los padres para que sean objetos lúdicos y de aprendizaje.

El videojuego 'Métete en su piel'

Fecha: 18 Diciembre 2007



Al igual que el cine o la televisión, los videojuegos se están convirtiendo en una herramienta de integración social y cultural. Para trasladar este mensaje a los más jóvenes, la empresa gaditana Signocom ha diseñado un videojuego en 3D que favorece la integración de las personas inmigrantes. Esta iniciativa se pone en marcha hoy con motivo del Día Internacional de las Personas Migrantes.


10.12.07

Un videojuego entrena la agudeza visual

Fecha: 10 Diciembre 2007


Nintendo propone usar su consola portátil DS para mejorar la capacidad visual. El juego, Eye Training, el nuevo juego se basa en los ejercicios de un médico, el doctor Hisao Ishigaki, especialista en ejercicios visuales para deportistas de élite.

"Entrena cinco habilidades de la función visual: la agudeza visual dinámica, la visión periférica, la movilidad ocular, el reconocimiento ocular y la coordinación oculo-manual, que es importante para los deportes", explica el doctor Antonio López Alemany, profesor de la Universidad de Valencia, que se ha prestado a avalar la versión española.

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Al parecer la estrategia de Nintendo es cautivar a los adultos mediante el "entretenimiento productivo", desde el lanzamiento de brain age se abrió un mercado hasta hace poco tiempo cerrado: las personas en edad productiva y capaces de gastar grandes cantidades de dinero en su propio entretenimiento.

Realmente éstos títulos darán lo que promenten?, éstos videojuegos son verdaderos instrumentos para ejercitar las funciones "cerebrales" y "oculares" ??.

9.12.07

Imperium Civitas II: Videojuego comercial reconocido por su potencial educativo.

Fuente: El país
Fecha: 9 de Diciembre de 2007

Imperium Civitas II, un juego de estrategia para PC diseñado por la compañía italo-española FX Interactive y que ha sido galardonado por el Ayuntamiento de Roma con el premio Marco Aurelio -hasta ahora concedido a escritores, cineastas o historiadores- "por su contribución a la difusión de la cultura clásica".

El jugador se convierte de alguna manera en el arquitecto encargado de planificar la expansión de la urbe, al estilo de Vitruvio, organiza las campañas de Galia al igual que Julio César, o puede ponerse en la piel de un buen gobernante, siguiendo el ejemplo del emperador Octavio Augusto. "Además de un juego entretenido, intentamos desarrollar, con la ayuda de documentalistas e historiadores, una herramienta que pueda acompañar a los jóvenes en el aprendizaje de la historia y transmitir de forma eficaz algunos valores: el sentido de la responsabilidad, el respeto de la ley o la capacidad de gestión", explica Manuel Moreno, de FX Interactive, que el próximo martes presentará Imperium Civitas II en el Parlamento Europeo. La iniciativa pretende demostrar que incluso los videojuegos pueden transmitir conocimiento y convertirse en un soporte de la enseñanza.

Ver nota completa en el pais

6.12.07

Desarrollan estudiantes mexicanos videojuegos

Fuente: La crónica
Fecha: 4 Diciembre 2007


La industria mexicana del videojuego podría tomar una nueva ruta los próximos cinco años, debido a que jóvenes ingenieros y empresarios de la Universidad Tecnológica de México se encuentran creando escenarios virtuales y desarrollando nuevos juegos cada vez más sofisticados, con la ayuda de clubes que les ayudan a modificar e incrementar los niveles de dificultad de los juegos.

El encuentro fué organizado por el Club de Desarrolladores de Videojuegos, no dejen de visitar el sitio pues encontrarán una propuesta interesante.

1.12.07

Videojuego educativo: El planeta Azul.

Fuente: OJGAMES

Fecha: 30 Noviembre 2007





El Planeta Azul es un educativo videojuego para toda la familia, cuya misión es revisar el importante papel que ha jugado y juega el agua en todos los ámbitos de nuestra vida, además de concienciar de la importancia de la misma para la supervivencia del planeta y la necesidad de un uso responsable desde ya mismo.



El juego se desarrolla en un tablero virtual, donde a lo largo de 50 casillas, los jugadores tendrán que enfrentarse a todo tipo de preguntas y pruebas sobre la importancia del agua para la vida y el desarrollo de la sociedad tal y como la conocemos, además de tener que enfrentarse a los Monzones, a vertidos descontrolados, sequías, etc.



Lo remito porque seguramente también estará a la venta en México.



País: España

Idioma: Castellano

A la venta por internet y en España.