30.6.07
Consolas: definición y generaciones.
26.6.07
¡¡A jugar!!: Lista de juegos gratuitos
- Juegos en Español y ordenados por categorías juegos.com
- En ciberhabitat pueden encontrar una sección de juegos en línea y una ludoteca con muchas ligas para localizar juegos clasificados por sus características.
- En la sección de juegos en artenautas podrás jugar a ser arquitecto, directo de teatro, resolver laberintos, hacer fotomontajes, probar tus conocimientos de historia y muchos otros juegos relacionados con el arte y la cultura popular mexicana, stodos los juegos están disponibles en línea.
- Algunos juegos relacionados con geografía de México están disponibles en juegos cuéntame de México.
- Con NA SA- Nuclear Plant Simulator deberás construir y poner en marcha una central nuclear, es un juego de estrategia que te permitirá conocer más acerca de la energía nuclear.
- www.donpixel.com es un portal de juegos gratuitos orgaizados por temas, visita las secciones habilidad e inteligencia.
- En hallpass.com hay varios juegos ordenados alfabéticamente, practica tu habilidad con el ratón usando Float o tu concentración con Bomb It
- En el sitio www.teagames.com encontrarás muchos juegos de destreza, sugerimos Eagle Eye 2 y Loopy Hoops
- Los juegos Crab-Ball, Haunted House y Soopa Sprinta te ayudarán a mejorar tu destreza con el teclado, puedes buscar juegos similares en www.spikything.com
Próximamente más recomendaciones
25.6.07
Historia del juguete
En la historia de los juguetes hay simples ramas o piedras que al ser empleadas para juguetear se convierten en objetos lúdicos, como evidencia basta mencionar que los hombres han creado juguetes de arcilla, madera, papel, tela, hojalata, hierro, plomo, plástico, etc.
Las colecciones especializadas en artefactos lúdicos muestran como el juguete siempre ha estado en estrecha relación con los materiales y tecnologías disponibles al momento histórico en que surgen y son reflejo de la cultura y creencias de la sociedad que los crea.
Algunas de las colecciones privadas o públicas que reúnen juguetes de todo tipo se pueden encontrar en museos del juguete en México, Argentina, España, Londres, Alemania y en el museo de la infancia también en Inglaterra.
En la línea del tiempo de juegos y juguetes podemos observar la evolución de los artefactos destinados al entretenimiento. El siglo XX fue escenario de múltiples transformaciones históricas que convirtieron el diseño y consumo de juguetes en toda una industria de dimensiones internacionales, ahora la mayoría de los juguetes son producidos en serie y han desplazado casi totalmente al juguete artesanal.
Destaquemos que las videoconsolas son consideradas juguetes y actualmente forman parte de los objetos lúdicos más vendidos y utilizados por niños, adolescentes y adultos de todo el mundo. Los videojuegos, como el resto de los juguetes, evolucionan de forma paralela al avance de la tecnología y para muestra de ello basta conocer las características de las consolas de nueva generación que incorporan dispositivos electrónicos tan sofisticados que resulta difícil creer que sean objetos exclusivamente lúdicos.
19.6.07
Foro internacional del videojuego
El encuentro se organiza en tres jornadas : La industria de videojuegos y sus modelos de negocio, La convergencia entre el videojuego y el cine, y Las tendencias y los serious games.
En el foro se reunirán expertos japoneses y europeos.
Campeón Mundial de "Pac-Man"
Museos dedicados al videojuego
Destaquemos el caso del Museum of Science and Industry con sede en Chicago que en su sitioweb muestra el archivo de la exposición "historia, cultura y futuro del videojuego" si bien la exposición terminó en el 2006 el museo conserva el recorrido virtual e información relativa al presente pasado y futuro de los videojuegos.
El museo de Arte contemporáneo de Tokio realizó en 2003 una exposición dedicada a los videojuegos, desafortunadamente esta galería no conserva archivo en linea de la exposición.
También es posible encontrar museos digitales dedicados exclusivamente a recopilar datos de videojuegos clásicos o de elementos que integran la cultura del videoplayer, tal es el caso de VideoGameMuseum y Cultura Popular: Videojuegos en este último además de recopilar imágenes de diversas consolas y juegos también se muestran bastantes datos acerca de bibliografía, teoría, aspectos técnicos, etc.
12.6.07
Sondeo “videojuegos y aprendizaje"
Con la finalidad de construir nuestras reflexiones al respecto y poder elaborar un cuerpo teórico relativo a las posibilidades educativas de los videojuegos decidimos, además de consultar bibliografía especializada, preguntar a jugadores qué opinión les merece el tema y obtuvimos datos muy significativos que presentamos enseguida.
En el documento pueden encontrar la metodología empleada, resultados obtenidos y conclusiones del sondeo.
Sistemas de clasificación para videojuegos
Existen diferentes criterios para decidir qué videojuego comprar: el precio, la moda, las recomendaciones, etc. Uno de los factores fundamentales para definir la compra suele ser la clasificación que el mismo título sugiere, revisemos el significado de los diferentes tipos de clasificación que podemos encontrar en los empaques.
11.6.07
Artículos de opinión y recientes estudios acerca del uso de videojuegos.
Revisa el índice completo en ICONO 14: Revista de comunicación y nuevas tecnologías.