26.1.08

La NASA estudia crear un videojuego educativo 'online'

Fecha: 21-Enero-2008
Fuente: El país


La agencia espacial estadounidense está estudiando la posibilidad de desarrollar un videojuego multijugador on line para estudiar ciencia e ingeniería. La creación de este nuevo mundo virtual tendría como objetivo que los estudiantes pudieran simular las misiones de la NASA.

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La Universidad Autónoma de Yucatán creó un videojuego para niños con problemas de lenguaje.

Fecha: 26 Enero 2008
“El programa busca que el niño pueda pronunciar correctamente y de forma natural los fonemas que más se le dificultan, y que su interacción con él sea de manera amigable, ágil, divertida, dinámica y lúdica”, comenta el licenciado en ciencias de la computación Carlos Miranda Palma, responsable del proyecto.
A través de estos juegos, el profesor del área de lenguaje contará con una herramienta más que ayude al niño a la correcta pronunciación de los fonemas. Los niños, al jugar, participan en competencias en las que el ganador será aquél que pronuncie el mayor número de palabras correctamente.“El sistema ofrece un seguimiento de los avances del niño a través de 2 reportes: histórico y del último juego.
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20.1.08

Otro videojuego contra la obsesidad

Body Mechanics. Es un juego que está diseñado y orientado para los más pequeños, aunque también puede jugarse en familia.

La nueva iniciativa ofrece una mezcla entre una película de dibujos animados y un videojuego, el objetivo es derrotar a todos los villanos que encarnan al colesterol, las grasas y todo aquello que es perjudicial para nuestro organismo. Body Mechanics intenta evitar uno de los problemas más comunes que se desarrollan en nuestra sociedad, el sedentarismo, una de las principales causas del sobrepeso y la obesidad. Es necesario enseñar los hábitos nutricionales y físicos desde la infancia, esta es una de las maneras más efectivas de luchar contra la denominada epidemia del siglo XXI. El juego ha sido bien recibido por el colectivo de especialistas de la salud e indican que es efectivo, ya que seduce al niño a jugar, pasárselo bien y aplicar la enseñanza que imparte desde la diversión.

Piopa: Videojuego

Piopa es una criatura de ojos grandes, que viene ayudar a los niños. Aquí os muestro la introducción en 3D de un futuro videojuego, que no tardará demasiado en salir, el cual ayudara psicológicamente a niños, en escuelas y centros educativos varios...




Fuente http://www.larapadilla.com/noticia/piopa

Pepsi lanza en México videojuego 'Vive Sanamente'

MEXICO, Enero. 14.- La firma refresquera PepsiCo está por lanzar en México un videojuego llamado "Vive Sanamente" con el que promoverá hábitos sanos de alimentación para los niños y combatir la tasa creciente de obesidad en el país.

De acuerdo con la prensa internacional, el videojuego se desarrolló en un tamagotchi, quien le ayuda al infante descubrir la importancia de tener un balance entre el ejercicio y el consumo de alimentos.

En el juego, los niños deben cuidar de una criatura virtual, quien les ayudará a decidir qué comer y cuándo jugar. Además, se consideran visitas al médico para que el niño conozca cuándo la "mascota" está satisfecha.

Fuente: PRENSA DE NEGOCIOS / EL SEMANARIO

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17.1.08

FATWORLD, UN VIDEOJUEGO SOBRE LA OBESIDAD

FATWORLD, UN VIDEOJUEGO SOBRE LA OBESIDAD

Llega Fatworld, un supuesto simulador de gordura, que presenta la división de juegos persuasivos creados por Ian Bogost. La idea es inculcar entre los niños, el buen hábito de comer bien. Además Bogost añade que Fatworld viene a ser un cruce entre el juego Animal Crossing y el film Super Size Me.
Los niños deberán crear un personaje a su gusto, para después velar por su alimentación, y a la vez percatarse de las consecuencias derivadas de una dieta desequilibrada o directamente de la malnutrición. De modo que si su personaje abusa de la comida grasa y no practica deporte, irá engordando, o incluso podrá enfermar o morir si no se lo alimenta regularmente.

http://www.fatworld.org/

Fuente: Terra

13.1.08

Elisabet Bartrina: Los videojuegos también son educativos.

Fecha: Enero 12 2008

La especialista en juegos Elisabet Bartrina da algunas pistas en este texto sobre cómo aprovechar los videojuegos para que sean herramientas educativas que transmitan valores positivos a los menores y al resto de la familia.

Para ver la nota en español dar clic aquí, la versión original está disponible en la revista "toc Toc" (Catalán)

Elisabeth Bartrina és la responsable del departamento de Juegos del Instituto de Formación de la Fundación Pere Tarrés. Este artículo ha sido publicado por la revista sobre temas de infancia ‘Toc-Toc’ y reproducido también en la página web de la fundación Pere Tarrés.

4.1.08

Recursos lúdicos para la educación vial

El Centro Centro de Experimentación y Seguridad Vial en Argentina ofrece "Creciendo Seguros", un portal especialmente diseñado para apoyar la campaña de educación vial. En el sitio encontrarán recursos didácticos agrupados por edad así como guías para profesores y padres y juegos muy sencillos que abordan la temática "seguridad vial".

Considerando las diferencias culturales o legales entre México y Argentina y destacando que los juegos ofrecidos no son propiamente "videojuegos", el sitio se suma a la lista de recursos on line que escenario lúdico refiere por incluir material que retoma temas como el uso del cinturón de seguridad, efectos de alcohol y drogas al manejar, respeto de normas, la señalización carretera internacional, tips de seguridad para peatones y automovilistas, etc.

EducaRed señala que los docentes interesados en recibir información sobre esta campaña pueden comunicarse con Cesvi Argentina al teléfono (02322) 647100, interno 231, o a través del correo electrónico creciendoseguros@cesvi.com.ar; también podrán optar por comunicarse con Ediciones Santillana a info@santillana.com.ar