27.11.07

Guía videojuegos comerciales para fines educativos

Fuente: Portal Local, Alcalá de Henares.
Fecha:27 Noviembre 2007

La Universidad de Alcalá y Electronic Arts han llevado a cabo un proyecto de investigación sobre la aplicación de videojuegos comerciales para fines educativos. Fruto de esta colaboración se ha editado la guía “Aprendiendo con los videojuegos”, dirigida a padres y educadores y financiada por Electronic Arts dentro de su programa de Responsabilidad Social Corporativa.

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Constantemente damos seguimientos al proyecto "aprendo y juego", revisaremos la guía y publicaremos comentarios al respecto.

22.11.07

El código PEGI para videojuegos ON-LINE

Hace unos meses hicimos un pequeño documento con los tipos de clasificación para videojuegos, éstos códigos aparecen en las cajas de los juegos disponibles en tiendas.

Las clasificaciones no se aplicaban para videojuegos on-line, y en recientes fechas se ha ampliado el sistema PEGI para videojuegos en línea.

"el objetivo es ofrecer a los jóvenes de Europa una mejor protección frente a contenidos de juegos en línea inadecuados y educar los padres sobre cómo garantizar un juego en línea seguro"

Recordemos que la mayoría de juegos on line y en idioma castellano son referidos por sitios Españoles así que es recomendable tener presente la ampliación del código, quizá en breve se extienda su uso a latinoamérica.

Para mayor información visiten el sitio oficial de PEGI on line.

20.11.07

Videojuego educativo para universitarios.

INNOV8 es un simulador 3D diseñado por IBM para enseñar negocios y procesos de administración a estudiantes universitarios.

Este particular instrumento didáctico, catalogado como "serious game", está disponible de forma gratuita para las universidades, ofrece múltiples recursos de enseñanza, aprendizaje y entretenimiento.

Para mas información consulten el sitio oficial de INNOV8 y no dejen de revisar el demo:

19.11.07

Notas de videojuegos y salud.

Les remito a dos notas que señalan el impácto positivo de los videojuegos en la salud, veámos:

Algunos videojuegos prevendrían la demencia
Fuente: Diario HOy
País: Argentina

Los científicos sostienen que existen programas electrónicos con efectos terapéuticos sobre los problemas visuales y de falta de memoria. Otra prueba de cómo se va acortando la brecha entre la tecnología y los adultos mayores

Ver nota completa

Tecnología en favor de discapacitados
Fuente: Cambio de Michoacán
País: México

En esta nota se habla de recursos de Asistencia Tecnológica, entre los que se plantea la importancia de adaptar videojuegos para personas con discapacidades físicas o cognitivas.Ver Ver nota completa

13.11.07

Electronic Arts dona "SIm City" a OLPC




Fuente: Univisión
Fecha: 12 de Noviembre de 2007





El mayor fabricante de videojuegos, Electronic Arts, en el norte de California, indicó esta semana que donó a la organización OLPC su juego "SimCity", para que sean incorporados a las computadoras XO en forma gratuita.

La serie de juegos "SimCity" comenzó en 1989. Los jugadores construyen comunidades desde cero, diseñando calles, casas, fábricas, tiendas, códigos de impuestos, plantas generadoras de energía y más, con el objetivo de crear lugares donde los ciudadanos puedan trabajar y vivir felices.


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Opinión:

Esta es una excelente noticia para los interesados en educación y videojuegos, pues con el acceso libre a un título comercial tan exitosos como "sim Citiy" se abren muchísimas posibilidades para recopilar experiencias de aprendizaje, enseñanza e investigación.
El hecho de que las XO tengan acceso a un videojuego comercial con características de simulador económico y social plantea, nuevamente, la importancia que tienen los videojuegos como instrumentos difusores del acceso a la tecnología.

12.11.07

Videojuegos, centrales en la educación

Fuente: El universal
Fecha: 12 de Noviembre 2007

Agilidad y velocidad mental, además de la pérdida del miedo a la tecnología, son elementos que los videojuegos desarrollan en los infantes, a decir del especialista francés Didier Pasamonik, quien sin embargo advierte que también hay elementos nocivos. “La responsabilidad está en los educadores, en primer lugar en los padres. Ellos son los que tienen que regular el material que llega a las manos de sus niños.”

El autor del libro Los videojuegos explicados a los padres, escrito junto con Michel Croitoriou, está en México para participar en el ciclo de conferencias Cómic y Videojuegos en Francia, que se llevará a cabo de lunes a miércoles tanto en la Casa del Lago Juan José Arreola como en la Feria Internacional del Libro Infantil y Juvenil.

El especialista asegura que aún hay argumentos en contra del cómic y el videojuego, a los que califica como desarrollos culturales, centrales en la educación de los niños. “Vivimos en un mundo de texto asociado con la imagen, por ejemplo la tv, internet y videojuegos. Es crucial que los niños identifiquen y domen esta cultura”.

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Ciclo de conferencias: Cómic y videojuegos en Francia, presenta a Didier Pasamonik, especialista y apasionado del denominado "noveno arte", quien hablará sobre la importancia y la influencia del cómic en los videojuegos; a las 19:30 horas en la Casa del Lago.
Entrada gratuita.
Bosque de Chapultepec 1ª Sección, entrada por puerta al Zoológico en Avenida Reforma.

Festival de juegos para PC

GFW Fest

Te interesan los juegos en PC?, pues no te pierdas el Games for Windows:

"De la mano de marcas como Microsoft, Electronic Arts y Electronicgameshow, te llevaremos del 15 al 17 de Noviembre del 2007 en centro Banamex una experiencia única para consumidores especializados y vendedores que quieran conocer más acerca de las posibilidades que el PC Gaming puede llevar a sus empresas"

Para asistir deben registrarse aquí

Videojuego sobre el tema refugiados

La ACNUR lanzá un videojuego para sensibilizar a los niños en el tema de los refugiados.


Ver nota completa en http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/misc/newsid_7088000/7088436.stm y
http://www.clarin.com/diario/2007/11/11/um/m-01538482.htm

Proyecto Duke: Videojegos para rehabilitación

Tomado de Terra.

Un profesor de universidad, Zach Rosenthal de la Duke University, ha diseñado una versión virtual de una crackhouse, como se suele llamar a los refugios de los traficantes y consumidores de crack. Su objetivo es usar su simulador para ayudar a superar a los drogadictos su adicción, llevándolos a lugares familiares, y tentándolos a consumir, para en cierto modo, entrenarlos a decir que no, y a poder habituarse al mono.

Según reporta el telediario de la cadena ABC, y el departamento de policía de Carolina del Norte, el llamado proyecto Duke, está siendo un éxito.

http://www.dukeupress.edu/index.shtml