27.9.07

Informan con videojuego sobre obesidad infantil

Anteriormente se publicó en escenario lúdico la propuesta del juego NanoSwarm cuyo objetivo es difundir la prevención de la diabetes, también hemos hablado del proyecto Games for health producido por the Serious Games Initiative . En esta ocasión destacamos una nota en la que se habla de un software educativo diseñado para promover la salud alimentaria, está integrado por una parte de información interactiva y seccion de minijuegos.


Fuente: El universal
Fecha: 27 Septiembre 2001

La organización Kaiser Permanente, proveedora de servicios de salud en Estados Unidos, lanzó esta semana el novedoso juego cibernético en el que una espía revisa el caso de ocho niños con problemas de alimentación.

The Incredible Adventures of the Amazing Food Detective (Las increíbles aventuras del asombroso detective de la comida) permite que los pequeños que entran al sitio investiguen y resuelvan deficiencias como falta de ejercicio, inapetencia o el excesivo consumo de comida chatarra.

21.9.07

En Tokio el Game show 2007

Fuente: El Rancahuaso,
Fecha: Septiembre 21 de 2007


Una gran cantidad de fanáticos de los videojuegos del mundo repletarán este sábado y domingo la exposición de juegos para video Game Show 2007, que se realizará en Tokio, Japón. La capital japonesa se prepara con todo para realizar la mayor feria de videojuegos del mundo. Este año se esperan más de 180.000 visitantes que visitarán y probarán los mejores videos, incluso antes de salir al mercado en los 54.000 metros cuadrados de exposición.

La exposición estará abierta durante cuatro días, pero durante los dos primeros estará vetada al público general, y sólo podrán asistir profesionales. Eso sí, que se estima que durante el tercer y cuarto día, es decir, el 22 y 23 de septiembre, el recinto ferial de Chiba acogerá una cifra estimada de 180.000 visitantes.

20.9.07

ConCondon: Videojuego para promover el uso del preservativo.

En el año 20006 el Instituto de Investigación y Desarrollo Social en Uruguay creó "ConCondon", un videojuego diseñado con fines educativos que transmite conceptos relacionados con la salud sexual y reproductiva bajo una modalidad lúdica. Resulta una mezcla controvertida pues se integra de dos tópicos polémicos en materia educativa: videojuegos y educación sexual.


En el sitio Punto J , reseñan el juego así:

"Empiezas eligiendo a los personajes. Puedes ser masculino o femenino. Es un personaje chistoso, parece como una hormiga que usa un condón de sombrero. Puedes escoger a quién tendrá que rescatar después de pasar por varios escenarios. Los malos que hay que esquivar mientras tratas de coger la mayor cantidad de condones, son los virus del VIH. Estos personajes tienen cara de pocos amigos y púas.

El reto es recoger la mayor cantidad de condones que se pueda. En el camino aprenderemos que los insectos no contagian, que si los condones se pinchan no sirven, que en la farmacia se consiguen y que usarlos es estrictamente necesario. Si se cumple con todo se llega al castillo donde lo espera su pareja a quien abrazará con un "¡Traigo condones!" festejadísimo.

Es el primer juego que se hace con ese tema y es chévere que una institución entienda que los adolescentes podemos aprender jugando también, no todo tiene que ser serio. Para jugar bastan los cursores del teclado. Y para ganar sólo se trata de usar condón. La habilidad para hacerlo fácilmente y completar el juego con éxito se adquiere con la práctica. "

Si desean probar el juego pueden descargarlo aquí, los datos de contacto con los diseñadores del proyecto son:

Instituto de Investigación y Desarrollo Social (Ides)
Secretaría del ProyectoEmail: ides@institutoides.org
San José 1238CP 11100Montevideo, Uruguay
Telefax: (598) 2 -9008166O visite la página web del Ides.

19.9.07

Gamers profesionales en mundial de videojuegos.

Fuente: Fernando Santillanes, La afición.
Fecha: Septiembre 19 de 2007.


En mayo de este año se anunció en Estados Unidos un campeonato de videojuegos que haría que los gamers se profesionalizaran, que los juegos de video fueran casi un deporte, con temporadas, playoffs, grandes finales y transmisiones de televisión en vivo. Y, al igual que en cualquier liga profesional, que sus participantes tuvieran un sueldo. Así, la Championship Gaming Series (CGS) se creó como la primera liga mundial de gamers profesionales con seis franquicias en aquel país.

Brasil y México competirán en el Mundial de videojuegos que se realizará en diciembre próximo en Los Ángeles, California, y tendrán como adversarios a los jugadores de dos franquicias de Inglaterra; dos más de Europa central; otro par de Estados Unidos, de Asia, uno del Medio Oriente y otro de Australia.


Cabe destacar que existen otros eventos de videojuegos en los que se compite por un premio, como los World Cyber Games que son más como una ciber olimpiada donde contienden representantes de varios países. O bien, la World Series of Video Games, que recientemente fue cancelada por problemas financieros al no poder seguir manteniendo los costos de organización del evento y de producción con la cadena CBS, que transmitía sus encuentros.




Nos interesa conocer las características de los "Jugadores profesionales de México". Esperaremos el anuncio para identificar ¿quiénes son?, ¿qué edad, sexo y escolaridad tienen?, ¿qué actividades desempeñan?, ¿qué opinión tienen de los videojuegos y su uso eductivo?, etc.

¡Estaremos al pendiente!.

17.9.07

Creanimax 2007: Festival de animación y videojuegos en Guadalajara, Méx.

Del 4 al 7 de Octubre en Guadalajara, se llevará a cabo el Festival de animación y videojuegos Creanimax 2007, este evento ofrece talleres, conferencias y proyecciones relacionadas con la creación de animación y videojuegos.

"Creanimax es una iniciativa de La Cámara Nacional de la Industria Electrónica, de Telecomunicaciones e Informática (CANIETI), del Instituto Jalisciense de las Tecnologías de Información (IJALTI) y de la industria que con ayuda del Gobierno Federal y Estatal busca detonar la creación de contenidos en materia de Animación 2D, 3D y videojuegos y servir como un espacio de expresión e interacción para desarrolladores creativos de todo el país y de Latino América. "

Ver sitio: Creanimax

12.9.07

Reseña del libro: Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo.


Continuamente buscamos referencias bibliográficas especializadas en educación y videojuegos, en esta ocasión remito a la reseña del libro "Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo" de James Paul Gee y traducido por J. M. Pomares.

Elaborada por Delia Fuster B., esta reseña esquematiza los diferentes puntos que aborda Gee en su libro y es un exhorto a la lectura del mismo.

En México únicamente se puede adquirir en las tiendas del FCE editado por ALJIBE.

Antares 2007: Anime y videojuegos en Durango.

Fuente: El siglo de Durango, 10 Septiembre 2007.

Antares es una de las convenciones más importantes a nivel estatal en el que los videojuegos, los manga y los concursos están a la orden del día.

Lugar: Instalaciones del Instituto de Cultura (ICED).
Organiza: FanSpace con apoyo del Instituto Duranguense de la Juventud.
Fecha: 19 y 20 de septiembre.
Horarios: de 12:00 a 20:00 horas.

11.9.07

Videojuegos terapeúticos: La apuesta de Nintendo.

Éxito de los videojuegos terapéuticos

Fuente: El diario de Yucatán.
Fecha: 8 Septiembre 2007

Las cifras parecen apuntar hacia una nueva estrella polar para este sector: los videojuegos terapias, es decir, programas que ya no sólo ofrecen ocio y entretenimiento, sino que se presentan como útiles, que atraen también a un público adulto.


4.9.07

Ventajas y desventajas de los juegos de PC

Fuente: Educar, entre padres.
Fecha: 2007

Ventajas y desventajas de los juegos de PC.

Interesante entrevista a Diego Levis, realizada por la publicación digital "entre padres", en ésta responde a interrogantes relacionadas con el mundo del ocio virtual y los juegos de video.


Ver nota completa

3.9.07

Nuevas secciones: sitios con juegos gratuitos y clips.

En el blog de escenario lúdico se ha incluido un listado de sitios en los que se pueden encontrar juegos gratuitos en línea o descargables. Podrán encontrar enlaces a sitios con juegos para todas las edades y amplia diversidad de temas.

Las recomendaciones se agrupan en el bloque “Sitios con Juegos”, ubicado en los menús del lado derecho. La sección resulta una guía de recursos on-line que pueden usar los profesores, maestros o sujetos interesados en emplear los videojuegos gratuitos como experiencias de aprendizaje.

También se anexa un listado con "clips" o videos extraidos de youtube, mismos que por su contenido son de interés para los educadores, jugadores y público interesado en los videojuegos. Al dar clic en el video, éste se muestra en la parte superior del blog.

Deseamos que estas opciones sean de su completo agrado