Cada vez hay más aplicaciones innovadoras para utilizar los videojuegos en ámbitos claramente educativos. Distintas universidades, empresas desarrolladoras de juegos u ong's destinan recursos a la investigación y diseño de juegos que pretenden ofrecer al usuario algo más que simple entretenimiento.
Claro ejemplo es la universidad de Guleph en Ontario donde se ha diseñado SPEARE o, como le denominan sus creadores, “the first educational SmartGame”. El juego tiene como objetivo que el usuario se aproxime a la obra de Shakespeare mientras realiza diferentes misiones en las que su avance depende de información de la vida y obra del afamado autor inglés. SPEARE también cuenta con acceso a una base temática de datos que los usuarios pueden consultar, el juego está disponible en línea desde finales de Abril.
Claro ejemplo es la universidad de Guleph en Ontario donde se ha diseñado SPEARE o, como le denominan sus creadores, “the first educational SmartGame”. El juego tiene como objetivo que el usuario se aproxime a la obra de Shakespeare mientras realiza diferentes misiones en las que su avance depende de información de la vida y obra del afamado autor inglés. SPEARE también cuenta con acceso a una base temática de datos que los usuarios pueden consultar, el juego está disponible en línea desde finales de Abril.
¿SPEARE tendrá éxito fuera de los escenarios escolares?
Posteriormente vincularemos a otros ejemplos de aplicaciones cuyos fines no son estrictamente lúdicos sino educativos, de diagnóstico e incluso terapéuticos.
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