31.10.07

Los sostenibles: Videojuego acerca del desarrollo sostenible

"La aventura de la sostenibilidad" es un conjunto de acciones de comunicación orientadas a niñas y niños, que tiene como objetivo divulgar el concepto de desarrollo sostenible.

La estrategia está compuesta por 4 videojuegos, todos ellos protagonizados por los sostenibles. Los temas que se tratan en éstos son: ahorro energético, consumo responsable y residuos, agua (conservación y uso responsable) y movilidad sostenible

Idioma: Español
País: España.
Tipo de Juego: Plataforma.
Costo: Demo gratuito, descargable.
Observaciones: El juego es distribuido en su versión completa en escuelas de Granada, España.
www.los-sostenibles.com

Guardianes del Clima: Videojuego acerca del cambio climático

Un videojuego que aborda el tema del cambio climático, se trata de Guardianes del clima.

"Conviértete en Guardián del Clima y ayúdanos a frenar el avance del cambio climático. Une tus fuerzas con las del resto de protectores de Gaia, utilizando tu inteligencia y tu habilidad, para derrotar a los Titanes que amenazan nuestro planeta."

El juego, tiene tres etapas, en cada una el jugador debe combatir a uno de los tres "titanes", invita a los niños a realizar correctamente una serie de acciones que reportan un beneficio al medio ambiente y que promueven, por ejemplo, el comercio sostenible, el ahorro de agua o la correcta gestión de los residuos y la energía. (lavanguardia.com)

El juego está financiado por financiado por el Ministerio de Medio Ambiente y promovido por la Unión Nacional de Asociaciones Familiares (UNAF), España.

País: España
Idioma: Español
Costo: Gratuito
Tipo de Juego: En línea, Plataforma

30.10.07

Seminario Internacional Videojuegos y Educación


Fuente: Mundo en línea, el diario de la tecnología.


Chile, 29/10/2007



La Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) y el Ministerio de Educación de Chile realizarán un Seminario Internacional Videojuegos y Educación del 29 al 31 de octubre.


Este seminario busca permitir recoger el estado de la investigación en este tema y avanzar en la reflexión respecto a lo que sabemos sobre sus impactos. Entre los objetivos se cuenta desarrollar una discusión acerca del futuro de los videojuegos y sus implicancias para la educación, a través del análisis de los efectos de jugar videojuegos, especialmente de aquellos más controversiales, y sus potenciales usos en educación formal.


La actividad se realiza en el marco del proyecto "Aprendices del Nuevo Milenio", que se ejecuta desde hace dos años el Centro de Investigación e Innovación Educativa (CERI), perteneciente a la OCDE. El principal objetivo de dicho proyecto consiste en conceptualizar y analizar desde una perspectiva comparativa los efectos de las tecnologías digitales en el desarrollo cognitivo, valores y estilos de vida, educación y expectativas, para examinar las respuestas educativas a la aparición de este nuevo fenómeno, tanto en términos de las políticas y las prácticas.


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Estaremos al tanto de las memorias que publicará la OCDE

Visita el sitio: Seminario Internacional Videojuegos y Educación



22.10.07

Electronic Game Show 2007, en México

El Electronic Game Show es uno de los eventos más grandes e importantes en la industria de los videojuegos y entretenimiento digital en el mundo.

Se presenta el 26, 27 y 28 de Octubre en el World Trade Center Ciudad de México.

Más informacion en el sitio de Electronic Game Show

15.10.07

Proyecto educativo con videojuegos: Acaba con la violencia social

Desde España llegan noticias de otro proyecto educativo que involucra videojuegos, se trata de la campaña "Acaba con la violencia social ", patrocinada por la Federación de Asociaciones de Scouts de España quienes en conjunto con varias organizaciones especializadas han desarrollado cuatro videojuegos que pretenden promover educación para la paz.

"Quiérete": Trabaja la erradicación de la violencia de género.
"Conócete": Aborda la erradicación de la violencia doméstica.
"Aventúrate": Centrado en la erradicación de la violencia entre iguales.
"Libérate": Se centra en la erradicación de la violencia homófoba.

No hemos tenido acceso a los juegos para incluir un link y permitir que ustedes juzguen la aportación, sin embargo es de suma importancia comentar esta nota porque cada vez son más frecuentes las noticias que informan acerca de proyectos educativos en los que se emplean videojuegos como material didáctico, infortunadamente muy pocas, por no decir ninguna, proviene de nuestro nuestro país.

¿Por qué nuestros colegas en otras partes del mundo trabajan a los videojuegos como instrumentos y fenómenos educativos? o más bien deberíamos cuestionar ¿Por qué los especialistas en educación mexicanos no hemos construido a los videojuegos como objeto de estudio? ...